Il regolamento fantacalcio nella versione classica sembra complicato solo la prima volta: rosa, ruoli, asta, formazione, bonus e modificatori seguono in realtà una logica semplice. Ogni partecipante costruisce una squadra di calciatori veri della Serie A, schiera ogni giornata un undici titolare e somma i fantavoti dei suoi giocatori; il punteggio si trasforma poi in gol e decide le sfide della lega. In questa guida riassumiamo le regole base del gioco Classic, facendo riferimento al regolamento per le leghe private pubblicato da Fantacalcio.it. Un avvertimento importante: nel fantacalcio tra amici quasi tutto è personalizzabile, quindi i valori indicati sono quelli consigliati, non obblighi.
La rosa e i ruoli
Nel sistema Classic ogni calciatore appartiene a uno di quattro ruoli: portiere (P), difensore (D), centrocampista (C) e attaccante (A). Il ruolo è quello indicato nella lista adottata dalla lega: nel Classic, di base, è la lista ruoli proposta da Fantacalcio.it, che le leghe possono ritoccare per pochi casi di confine, purché le modifiche siano chiare a tutti prima dell’asta.
La composizione più diffusa è la rosa da 25 elementi: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. È la struttura che Fantacalcio.it definisce “classica” nella sua guida su come dividere il budget all’asta. Il regolamento per le leghe private fissa comunque dei limiti di sistema entro cui ogni lega può muoversi: almeno 1 e al massimo 15 portieri, da 6 a 25 difensori, da 6 a 25 centrocampisti e da 4 a 25 attaccanti, per una rosa minima di 17 calciatori.
| Elemento | Standard consigliato | Note |
|---|---|---|
| Rosa | 25 calciatori | 3 P, 8 D, 8 C, 6 A |
| Crediti | 250 per 25 calciatori | Valore consigliato con le quotazioni ufficiali |
| Moduli | 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1 | Moduli standard |
| Sostituzioni | Almeno 5 | Soglia minima consigliata |
| Soglia del primo gol | 66 punti | Fasce successive tra 4 e 6 punti |
| Bonus casa | +2 | Nelle sfide dirette |
Crediti e asta: come si costruisce la squadra
La rosa si forma con un’asta. Ogni partecipante parte con lo stesso budget di crediti virtuali e se li gioca rilanciando sui calciatori. Il regolamento per le leghe private consiglia, se si usano le quotazioni ufficiali, di restare vicini alla dotazione standard di 250 crediti per 25 calciatori; se invece l’asta è libera tra amici e non legata alle quotazioni, va bene qualsiasi budget, purché sia uguale per tutti. La guida al budget di Fantacalcio.it, per esempio, prende come riferimento un’asta da 500 crediti, in cui ogni giocatore parte da 1 credito.
Il formato più classico è l’asta a chiamata, ruolo per ruolo: a turno un partecipante chiama un calciatore, gli altri rilanciano e il giocatore va a chi offre di più. Esistono però anche altre formule: asta casuale, draft, asta con buste chiuse o il mercato a quotazione. Durante la stagione si possono poi organizzare sessioni di mercato per svincolare e riacquistare calciatori, con le modalità decise dalla lega.
La formazione e le sostituzioni
Ogni giornata si schiera un undici titolare con un modulo consentito, più una panchina di riserve. Il regolamento consiglia i sette moduli standard (3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1), con 3-6-1 e 6-3-1 come moduli d’emergenza. La formazione va inviata prima dell’inizio della giornata: Fantacalcio.it suggerisce come scadenza 5 minuti prima dell’anticipo.
Se un titolare non gioca o resta senza voto, entra al suo posto una riserva della panchina, nell’ordine scelto. Ogni lega decide il numero massimo di sostituzioni, ma il regolamento consiglia di non scendere mai sotto le 5. Anche la panchina è libera: l’indicazione è di averne una lunga e di dimensione fissa, perché 7 riserve vengono considerate poche. Le modalità di cambio possono prevedere solo sostituzioni nello stesso ruolo oppure anche il cambio di modulo. Se non si arriva a 11 calciatori con voto, alcune leghe prevedono una “riserva d’ufficio”, un giocatore fittizio con un voto prestabilito.
Consiglio: mettete per iscritto il regolamento della vostra lega prima dell’asta, con budget, numero di sostituzioni, bonus e modificatori attivi. Le liti più frequenti nascono da regole decise a voce e interpretate in modo diverso a metà stagione.
Il punteggio: fantavoti, bonus e malus
Il punteggio della squadra è la somma dei fantavoti degli undici calciatori in campo. Il fantavoto è il voto in pagella più i bonus e meno i malus. I valori consigliati dal regolamento sono: +3 per ogni gol (anche su rigore), +1 per l’assist, +0,5 per l’assist da fermo, +3 per ogni rigore parato, -3 per il rigore sbagliato, -1 per ogni gol subito, -0,5 per l’ammonizione e -1 per l’espulsione. Sono facoltativi il malus per l’autogol (-2) e il bonus imbattibilità del portiere (+1). Il regolamento ufficiale Fantacalcio precisa inoltre che il malus massimo da cartellini è -1.
Il totale si trasforma in gol. La soglia del primo gol consigliata è 66 punti, definita “universale”; ogni gol successivo arriva superando una nuova fascia, la cui ampiezza di norma va da 4 a 6 punti. Nelle sfide dirette chi gioca in casa può ricevere un bonus: il regolamento indica il +2 come uno dei pilastri storici del gioco. Alla fine si confrontano i gol delle due squadre, come in una vera partita, e il risultato va in classifica secondo le regole della lega.
I modificatori nel regolamento fantacalcio
I modificatori sono bonus o malus di squadra, legati per lo più al rendimento di un reparto. Tutti sono facoltativi e i loro valori li stabilisce la lega. Secondo la guida alle opzioni dei modificatori di Fantacalcio.it, i principali sono:
- Modificatore di difesa: si basa sulla media voto, senza bonus e malus, del portiere e dei migliori 3 difensori (oppure dei migliori 4 difensori, se il portiere è escluso). Si applica solo se almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra.
- Modificatore di centrocampo: confronta i voti puri dei centrocampisti delle due squadre; chi ne schiera meno riceve un voto 5 per ogni centrocampista mancante.
- Modificatore d’attacco: riguarda gli attaccanti con voto almeno 6 che non hanno segnato, non hanno fatto assist e non hanno sbagliato rigori.
- Fattore capitano: si scelgono un capitano e un vice, che portano un bonus o malus aggiuntivo in base al voto.
- Fair play: un bonus (consigliato 1 punto) se nessun calciatore con voto è stato ammonito o espulso.
Per il Classic il consiglio di Fantacalcio.it è di limitarsi al modificatore di difesa, l’unico che nel gioco tradizionale ha davvero una sua ragion d’essere.
Domande frequenti
Quanti giocatori ha una rosa del fantacalcio?
Lo standard è 25: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. Ogni lega può però scegliere numeri diversi entro i limiti previsti dalla piattaforma.
Quanti crediti si usano all’asta?
Con le quotazioni ufficiali il regolamento consiglia 250 crediti per 25 calciatori. Nelle aste libere va bene qualsiasi cifra, purché sia uguale per tutti: la guida al budget di Fantacalcio.it, per esempio, ragiona su 500 crediti.
Quanti punti servono per fare gol?
Con la soglia consigliata servono 66 punti per il primo gol; i gol successivi arrivano a ogni nuova fascia, di solito ampia tra 4 e 6 punti.
I modificatori sono obbligatori?
No, sono tutti facoltativi. Per il Classic Fantacalcio.it consiglia di usare solo il modificatore di difesa.



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